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申请艺术中心设计学院作品集要求详解

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2020-01-19 16:19:36 来源:壹壹艺术留学网 阅读量:1590
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众所周知,艺术留学许多国家及院校都有一项要求---作品集,作品集的重要性对艺术生而言大家都知道,所以作品集的准备也需要很大的精力,下面小编就为大家详细整理艺术中心设计学院不同专业的作品集要求,供大家参考。

申请艺术中心设计学院作品集要求详解

一.动画专业

入读“动画”课程的学生可能会遵循许多特定的路径,但是每个路径的核心是通过绘图进行交流的能力。无论您是对角色动画,情节提要,建模,艺术指导等等感兴趣,申请该校都需要提交作品集,

作品集要求

故事情节。给出原始故事情节的简要摘要(1-2句话),这将成为您投资组合的基础。提供一系列情节提要草图,概述故事的弧线。

角色设计。在故事情节的中心设计至少3个字符。每个角色都应呈现在一张完整渲染的图纸上,传达在故事情节中表达角色个性的动作,表情,态度和特质。包括参考图像,灵感,角色发展/探索。您还可以包括以前完成的其他角色设计项目。

完成的关键帧。至少创建5个完全渲染的插图,这些插图从故事情节传达关键的叙事时刻,在整个故事情节中的戏剧性时刻刻画您的角色。这些图应显示您对构图和颜色的使用,同时还应传达出围绕角色的美学考虑的感觉,包括描绘大环境以及道具/物体。

图图纸。包括至少12个来自实时模型的工程图。这应该包括手势草图以及更多完成的工程图,这些工程图说明基于较长姿势的光,阴影和透视的使用。包括脸,手和脚。

写生簿。包括素描本中的几页内容,重点放在观察图上,例如动物,人,位置。

动画短片。如果您已经以定格,2D或3D格式制作了动画短片,请将其作为Quicktime文件包含在您的作品集中。这项工作不需要连接到您的Story Pitch。

二.游戏设计

1.基于您原始想法的游戏概念提议。这必须包括但不限于:

一分钟的视频,介绍/介绍游戏

简短的段落详细介绍了游戏的主要功能,包括目标平台(控制台或移动平台)和受众

玩家(主要机制)可用的导航和移动的不同类别/层的描述,通过这些元素的图和草图显示

对“游戏流程”的简短描述,详细说明了游戏的整体结构以及关卡彼此之间建立和发展的方式(可以通过草图和书面说明来呈现)

美术方向简介,描述游戏故事世界的视觉美学和设计,包括视觉研究/参考以及示例角色和环境的草图和/或渲染

一种“五分钟的游戏过程”的描述,它利用书面描述,草图或效果图引导您完成游戏中的叙事或拼图序列

2.对最近发布的视频游戏(控制台或手机)的书面分析。本文档不应超过三页,并且必须包含游戏的简短书面说明,游戏的主要功能列表,以及您对有效的方法和无效的方法的看法,以及如果设计游戏时会采取不同的方法。

3.有关您喜欢的游戏(非视频游戏)的简短文章。本文档不得超过一页,并且必须包含游戏的简短说明,简短的段落,详细说明您对游戏的喜好以及对使游戏变得有趣的观点。

4.您开发的其他游戏创意示例,包括简短的书面说明和草图

三.电影专业

提交至少两个完成的电影或视频项目,以证明您作为电影摄制者的视觉叙事叙事能力。您提交的作品的总运行时间应至少为5分钟,但不应超过20分钟。

提交的作品可以包括任何类型的短片,纪录片或多个商业广告或音乐视频,但所有作品都必须证明您的叙事叙事能力。您的作品还应表现出在摄影,灯光,舞台,剪辑和声音方面的能力。您的至少一个项目应使用同步声音。

四.交互设计

交互设计是人们与产品,系统和服务交互的研究方法。它涉及塑造供人们使用的数字事物。因此,提交的内容应该表现出对用户体验的浓厚兴趣,以及您的个人创造力和远见。

相等思想者和制造者一样,Interaction Design候选人应提供至少三个包含以下内容的项目:

演示交互性且是基于屏幕的对象或物理对象,或两者兼有的项目。每个项目都应包括一个陈述或解释,草图以显示您的想法的发展,然后是对最终概念的更完整的表达。

基于屏幕的项目的示例包括:移动或社交应用程序,网站,手势界面和游戏。

物理项目的示例包括消费类电子产品,智能产品,艺术或环境项目。如果您以前从事过将其投入生产的协作项目,请提供关于您在设计中的角色以及任何URL,工作版本,视频或多个图像的声明,以显示交互式项目的工作方式。您的总体目标应该是包括展示出对用户体验的理解并充满热情的工作示例。

包括流程工作是您展示所选想法的发展以及如何得出解决方案的重要方式。流程工作可以包括:草绘,用户流程,角色,线框和屏幕截图或模型。支持书面说明是项目的基本要素,而视觉表示应是表达想法的主要方式。

以上便是小编为大家整理的关于申请艺术中心设计学院不同专业的作品集要求,仅供大家参考,如有疑问可访问壹壹艺术留学网在线咨询。

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