德雷塞尔大学成立于 1891 年,位于宾夕法尼亚州的费城。它是美国最大的 15 所私立大学之一,每年约有 25,000 名学生就读。该机构认可 350 多个学生俱乐部和组织,还有许多其他机会,包括希腊生活、领导力发展计划以及多元化和包容性培训计划。
德雷塞尔大学的游戏设计与制作专业被评为全国顶级课程,围绕团队项目环境构建课程。当您在游戏开发行业中体验各种角色时,您将身兼数职,并在学习编程、设计和制作技能的过程中不断学习。
由于对这个行业的广泛介绍,该大学声称毕业生已准备好在与视频游戏相关的各个领域担任角色,包括营销、培训、教育和传播。您还将准备好进入从小型初创公司到大型 AAA 重磅游戏公司的组织。学费因课程类型而异,四年制和五年制学位课程的学费为每学期 17,956 美元。每学期还有大约 790 美元的一般费用。您可以在网站的此页面上找到有关大学学杂费的更多信息。
Drexel 的游戏设计与制作专业在全国范围内被包括普林斯顿评论在内的多个组织评为顶级课程,为学生在团队项目环境中的数字设计和内容创作技能方面打下了坚实、广泛的基础。学生尝试在游戏开发中扮演各种各样的角色——从创意到艺术和代码的现实——发现他们想要追求的技能领域,专注于他们的未成年人、选修课程和团队经验,随着他们的进步。
该专业支持任何想要讲实时互动游戏语言的行业的职业。除了明显的个人电脑、手机或主机游戏娱乐领域外,该计划的毕业生还能够进入任何地理区域的任何行业,以支持模拟、培训、营销、通信和教育。
对基于项目的团队合作的关注使学生为在任何规模的公司中从事跨学科工作做好准备。这包括大预算的 AAA 重磅游戏开发团队,由数百人组成的复杂领导层级和专注、熟练的技术人员和艺术家,以及要求员工在整个开发过程中身兼数职的中小型公司或挑战个人的独立工作室兼顾多重责任。Drexel Dragons 可以成为具有强大基础的专家,使他们能够适应,成为灵活的桥梁建设者和跨艺术和技术团队的联络人,以及戴着所有帽子的粗犷企业家。
所有行业都在发展,任何类型的数字内容创作都特别活跃。今天存在的流程和职位很可能在五年内实现自动化。大小公司将使用已建立和新开发的商用工具,但也会构建和维护自己的内部工具和管道。
Drexel 计划中的课程随着行业趋势而发展,并利用按需专题课程快速响应学生和行业发展。熟悉快速变化的行业标准工具很重要,但准备将一种工具中的技能转移到相同类型的不同工具中同样重要——能够从 Blender 等 3D 建模工具转移到 3DS Max, Maya 或专有的内部工具,除非您被该特定公司聘用,否则您无法接触。Drexel 的计划鼓励学生成为与工具无关的创作者。
学生在大一的第一学期就开始制作游戏资产和游戏,并在整个学习计划中继续制作小型和大型的基于团队的游戏项目。跨学科团队合作是一项核心技能,由 2 人到 18 人以上的团队开发,通常跨越多个项目,包括计算机科学、音乐产业、动画等。每个项目都使学生能够在制作成品游戏所需的多种角色中进行实验和改进他们的经验。德雷塞尔大学提供多种机会来支持有创业意识的学生,从创业游戏工作室到关闭创业学院 和Baiada 创业学院。
职业建设始于课堂内的团队项目和网络,并在课堂外进行 六到十八个月的合作经验。
为了补充游戏设计与制作专业的创意重点,计算机科学辅修很受欢迎,并且在许多情况下是游戏设计与制作学生的理想补充。这个辅修课程增加了编程知识,同时保持了创造性的设计和生产重点。在使用免费选修课的学习计划中,这或 Drexel 提供的 120 多个未成年人中的任何一个都可以轻松实现。