去国外留学产品设计专业的同学,在申请留学前需要准备好作品集以及申请材料,但是有很多同学不清楚产品设计作品集如何制作?所以想要咨询一下相关老师。
产品设计作品集如何制作?
1.作品集规划
在准备作品集之前,一定要先去申请的学校官网搜集他们对作品集的要求。每个学校的program都有不一样的作品集偏好。比如数量上:有的学校要求5+个作品,有的学校需要10个以上的作品。只有了解了这些,大家才可以按照最大的需求规划自己的作品数量。
2.目录页面
目录的作用是为了让作品集的阅读者更清晰明白地了解这个作品的逻辑过程,对作品有更深的理解和期待。
3.前期调研
好的设计作品绝对不是自己拍脑袋想出来的,经典的、好用的产品设计无不是经过许多轮用户研究迭代得出的结论。调研方式有很多种,几种常用的调研方式如下:
(1)问卷调研:广泛、确定用户群
(2)用户访谈:找出深层次的需求、个案
(3)极端用户访谈:告诉你专业的经验总结&应对办法
(4)小组会议/焦点小组
4.思维想象
核心思想是:集思广益。希望通过一群人围绕特定的话题,产生很多想法,从而获取好的方法。
5.用户画像和用户体验图
用户画像(Persona)
“用户画像”不是真实的某一位用户,他代表的是设计过程中所有用户的总和。他们是真实的,是所有目标用户群体的典型代表。虽然“用户画像”是被想象出来的,但他是通过精确的统计与思考塑造而成的。我们不是去“创造”用户画像,而是从调研中“发现”用户画像。
用户体验图(Customer Journey Map)
从最初的接触,到参与的过程,再到长期的关系。它专注于故事的特定部分或概述整个体验,是确定个人与流程的关键交互接触点,并且讨论了用户对每个接触点的感受,动机和问题。整理用户体验图可以让用户动机变得清晰。
6.手绘
(1)手绘草图
这一类型的图以思考性为主,展示设计师思考创意的过程,重点在于思考、创意和造型推敲的过程。这种草图有时候很抽象有候候别人看不懂,甚至透视也不准确。
(2)手绘效果图
这一类型的图主要是为了展示和宣传。这种图是目前大家看得最多,临摹得最多的一种,这种手绘图画得都很好看。
7.用户测试
模型到底是什么呢?任何能够推动设计前进、对设计产生积极影响的实物,都可以被称作模型。在英文语境下,所谓“模型”可以被分成Mock-Up和Prototype这两种。Mock-Up,是用来进行初步验证、测试等非常基础的模型;Prototype,是具备一定的功能性,能够用来测试产品的模型。
8.渲染图
在产品设计中,对产品进行设计的过程或多或少需要使用到渲染技术,这样能够让产品的效果图更加“完善”。而之所以要这样做,是因为渲染图可以更好的表现产品设计的材料,点线面,纹理和色彩。让非设计背景的人看了也能直观感受到实体产品最后生产出来的样子。很多精美的渲染图都会加上使用场景,让看的人更有代入感,更了解这个产品的使用环境。
9.故事版
故事版告诉大家设计师通过什么样的叙事方式去展示一个情节,做最后的输出。从用户体验的角度来说,故事板也是一个很有帮助的方式。它可以帮助我们展示产品的使用情境,包括用户交互的流程,都是借由这样连续的插画和分镜把一个人和产品或服务之间的交互体验呈现出来的。
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